我们试玩《Project CARS》

Guillermo Arnal     13 May 2015     7 min.
我们试玩《Project CARS》

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经历了几次发售延期之后,Project CARS终于在本周四(5 月 7 日)登陆欧洲,备受瞩目。这部作品出自英国开发商 Slightly Mad Studios 之手,这家工作室也是《Shift》两部作品的开发者。该游戏登陆 PS4 和 Xbox One,由玩家社区提供支持、绕过中间商打造而成,始终保留着对汽车竞技的热情。

《Project CARS》试图为专注于柏油路赛事的游戏类型正名,涵盖房车赛、GT3 以及耐力赛等项目。为此,这家伦敦工作室为游戏配备了高度进化的图形和物理引擎,以满足新平台的需求,以及玩家的期待,玩家们也在资金和技术层面参与了这款游戏的构思。

project-cars (1)太阳经过精心设计的视觉效果,无论一天中的哪个时段都极为出色。

画面令人印象深刻,但仍有待修补的瑕疵

汽车和场景的细节令人惊叹。若没有恶劣天气的干扰,其画面质量更能完整呈现。Slightly Mad 将《Project CARS》定位为这一类游戏视觉质量的未来标杆之一。这一点从汽车的大量细致刻画中便可看出:在 PS4 上以 1080p 分辨率运行时已足够震撼,配合性能强劲的电脑则更加惊人;场景中的纹理同样达到了极高分辨率,环境中还布置了大量元素,让整个世界充满生机。

后者的光照更加自然舒适,阳光照耀时,游戏还加入了光斑、折射等多种效果,使整体更具真实感。这些效果甚至在主机版中也可由玩家关闭,这在同类移植作品中并不常见。而在阴天和暴风雨中,上述观感则会减弱,物体的外观会变得更加虚假。雨景也不太讨喜,比赛中降雨时,除了赛道上的积水和车身上的水滴,效果并不出色。

游戏对车辆和场景整体外观的重视,与随着游玩时间累积而逐渐显现的缺陷形成了对比。车身的损伤与造成损伤的碰撞不太匹配,车头大灯被撞凹时,灯光还会与车灯分离。至于背景,若干赛道的纹理会闪烁,地平线或远景也会时隐时现,在摄影模式中尤为明显。

project-cars (9)车身损伤虽然质感出色,却未必总能与造成损伤的撞击效果相匹配。

改良的公式

对于习惯这种驾驶风格的赛车游戏老手而言,更新后的物理引擎会极具吸引力。《Project CARS》基于两部《Shift》作品所采用的Madness 物理引擎的新版本开发而成。所做的改动参考了玩家的意见,也采纳了英国《Top Gear》节目中前”The Stig“Ben Collins等职业车手的建议。

新的操控模式要求玩家具备极高的驾驭能力,尤其是在敢于关闭驾驶辅助的情况下。几乎所有车辆在开启辅助时都能让新手轻松驾驭;而关闭辅助后,这种驾驶风格则属于老手的专属领域。在这种设定下,不容许任何失误或错误决策,至少在想要拿下第一名的前提下是如此。

project-cars (13)车辆列表包括八十年代 BTCC 和 DTM 的经典老将。

除了碰撞时,大多数车型在操控上都与其自身特性相符。总体而言,游戏较为准确地还原了各类车辆的行驶特性,从 125 毫升的卡丁车到勒芒原型赛车都有所体现,并能区分它们在柏油路、沙地、草地、碎石路或雨水积水中的不同表现。只有少数车辆在这方面表现出较明显的偏差,比如某些配备全时四驱的车型。《Project CARS》表现较弱的地方,是车辆碰撞后的反应,有时会略显夸张。

玩家还可以调整大量汽车机械参数。这一领域的深度确实值得称道,达到了相当高的技术专业性,非常适合那些对赛车工程极为挑剔的玩家。调校方案可以分别针对车辆或赛道保存,每种情况都有多个存档位。

project-cars (7)湿滑的柏油路加上关闭的驾驶辅助,构成了只适合最资深玩家的组合。

可调整的进程体系

单人模式不会以金钱、积分或解锁内容作为奖励,而是以里程碑和奖章为奖励。长期来看,这种模式会变得有些乏味。与近期其他赛车游戏相比,《Project CARS》的模式结构显得相当传统。无论是单人还是联机模式,除了剧情模式之外都没有太多新意。剧情模式的进程基于一份赛事日历,某些赛事会安排在现实中举办的同一天。

由于唯一的解锁内容仅限于赞助协议、奖章和其他成就,这一模式随着游玩时间增加会逐渐失去吸引力。《Project CARS》的奖励机制较为单薄,并且无论对手的难度如何,这一机制都保持不变。难度由人工智能的驾驶水平来衡量,通常会在超过 50% 时大幅提高(想要夺得领先位置颇为困难),但在卡丁车等特定车辆上例外,AI 在这些车辆上会显得更加笨拙。

这些因素几乎无助于提升《Project CARS》在中期和长期的娱乐潜力。最佳的解决之道是联机对战,即在线模式,该模式具有定期更新的特性,玩家可以在对战中争夺排行榜上的名次。

project-cars (8)车内视角的细节程度与车身外观不相上下。

音效方面的不足

《Project CARS》在声音表现上参差不齐。音效涵盖了一些还算到位的还原,比如部分车型的引擎声,如Audi R8 V10 plus,而其他一些较为逊色的音效,尤其是紧凑型车型的引擎声,以及明显的失误,比如赛道环境音、甩尾声和隧道内的声音。

音乐同样未能令人满意,以它本可以达到的水平来看尤其如此。虽然音乐只是辅助元素,仅在菜单中播放,但曲目很容易变得单调重复,也让游戏显得有些矫揉造作。

project-cars (3)游戏在模拟轮胎与悬挂行为方面的努力,在单座赛车以及这款 Caterham 等车型上体现得尤为明显。

总结

比起对这一类型本身感兴趣的玩家,这款游戏更能打动赛车运动爱好者。与 Slightly Mad Studios 创作《Project CARS》的初衷相符,这款作品的主要受众是那些赛车运动的狂热爱好者。尽管画面和物理引擎是游戏精髓的重要组成部分,但正是这些玩家最能充分挖掘其内容,忽略缺陷,并随着时间推移逐渐欣赏它。

整体印象使其不太推荐给那些寻找民用车的玩家(这类车型数量非常有限),也不适合对驾驶类游戏兴趣一般的玩家,他们可能会在几天之内觉得它平淡无奇。《Project CARS》之后会陆续加入更多汽车、赛道和挑战,但单人模式不太可能有大的改动。


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