《The Crew》Xbox 360版体验报告

Guillermo Arnal     23 December 2014     7 min.
《The Crew》Xbox 360版体验报告

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这款作品曾在2013年被大肆宣传,经历了多次延期和测试阶段后,法国发行商育碧终于将《The Crew》推向市场。这款大型多人在线赛车游戏让我们穿行于5000平方公里的广阔地图之中,地图上点缀着美国最具代表性的风景名胜,同时大量玩家会同时参与各类挑战。

游戏的网络模式几乎贯穿全作(必须拥有互联网连接才能运行),其核心主要建立在合作任务之上。无论是异步进行还是组队参与,《The Crew》都致力于让玩家彼此协作,共同完成目标、击败对手,并深入探索整个场景。

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不太成功的移植

本作的技术品质缩水问题几乎随处可见。《The Crew》原本是为PC、PS4和Xbox One设计的,但育碧与法国开发工作室§h31;Ivory Tower§h32;决定为§h33;Xbox 360§h34;推出一个版本,让尚未转向新平台的玩家也能体验这款游戏。遗憾的是,结果并不值得褒奖,因为游戏的技术需求几乎§h35;超出了§h36;微软主机的能力极限。

与其他版本相比,Xbox 360版本在画面质量§h37;明显下降§h38;,运行§h39;性能§h40;也不尽如人意(帧率低、加载时间过长等),这些问题都削弱了开发者为打造一个充满§h41;细节§h42;、§h43;风景极为多样§h44;,并囊括各大城市§h45;最著名§h46;地标的美国虚拟世界所付出的巨大努力。

车辆在此次移植中同样有所受损,因为其纹理、灯光和损伤效果都不得不以§h47;更低的还原度§h48;重新制作。游戏依然保留了§h49;丰富的§h50;视觉与机械改装选项,但这些内容§h51;并未§h52;在该类型游戏中带来§h53;显著的创新§h54;。

§h55;§h56;在Xbox 360版本中,赛车的表现远不如这些截图所展示的那样出色。§h57;

§h58;沥青路面上表现更佳,越野则不然§h59;

§h60;在非沥青路面上操控需要玩家具备极高的技巧和专注力。§h61;游戏的街机式车辆操控,即便配合其提供的§h62;改装套件§h63;以及通过挑战获得的§h64;性能提升§h65;,在§h66;公路§h67;上也比在其他路面上更加顺手。一旦驶入未铺装或抓地力较差的路线,保持车辆可控变得§h68;非常困难§h69;,碰撞或糟糕的着陆之后要修正行驶轨迹同样棘手。

《The Crew》提供了多种辅助玩家的手段:§h70;三种设置§h71;的驾驶辅助、以额外性能提升形式出现的§h72;奖励§h73;(与新部件相互独立),以及一个名为”§h74;回正§h75;”的功能,可将车辆重新摆正到正确的行驶方向。

不过,这些辅助手段的影响都§h76;不够§h77;显著,无法真正解决玩家在游戏中遇到的难关。《The Crew》需要§h78;耐心§h79;,并且需要§h80;多次重复§h81;相同的任务,因为游戏不允许玩家在进度上跳过第一名以外的名次。相比之下,某些项目(如逃亡赛或大多数计时挑战)§h82;并不构成不可逾越的难关§h83;。

§h84;§h85;单人活动的种类丰富多样,但真正的明星是多人合作模式。§h86;

§h87;征服美国§h88;

§h89;技巧测试虽然简短,却能提供宝贵的经验值,用于升级并解锁新的挑战。§h90;《The Crew》剧情模式中的任务对该类型的爱好者来说颇为§h91;熟悉§h92;。不过,游戏中还有一类在同类作品中不太常见的任务:在地形上撞击散落的箱子。完成这类任务比其他任务§h93;难得多§h94;,需要练习和专注,而且同样设有§h95;时间限制§h96;。

地图上还散布着一些技巧测试,§h97;比任务更轻松§h98;,但这并不意味着它们总是更简单。这些测试非常适合积累§h99;经验值§h100;,用来提升车辆和玩家等级,并§h101;解锁§h102;新的活动。

游戏场景分为五个区域,每个区域所包含的任务数量§h103;足够多§h104;,足以保证玩家在进入下一区域之前至少有§h105;数小时的游戏时间§h106;。相反,那些次要任务(如探索类任务)则§h107;较少§h108;延长了游戏的寿命。

除上述模式外,游戏的另一大核心在于§h109;多人对战§h110;,它围绕前文描述的各类个人挑战展开,还包括《The Crew》最重要的特色之一:§h111;派系§h112;。玩家可以单独或成组加入与五个区域各自对应的这些帮派。

§h113;派系通过需要高度协作的战争争夺广阔《The Crew》世界中的领土。§h114;其成员可以单独或合作完成多种专属任务。总体而言,这些任务的时长§h115;远远超过§h116;普通任务,因此玩家必须与他人协调配合才能达成目标,而奖励也§h117;更加丰厚§h118;。

但派系追求的主要目标,是与敌对派系之间的战斗,胜利后即可获得§h119;新领地的统治权§h120;。这一系统依托于§h121;极高§h122;的竞争性,并使《The Crew》的网络模式呈现出§h123;更具原创性§h124;的风格。

§h125;§h126;想要拥有一辆LaFerrari的玩家,无论打算花虚拟货币还是真实货币,都需要攒钱。§h127;

§h128;扭曲的价格§h129;

与近期的其他作品一样,本作也加入了备受争议的§h130;微交易§h131;系统,玩家可以用一定数量的§h132;真实货币§h133;购买虚拟货币礼包。在《The Crew》中,玩家可以用两种货币购买汽车和用于改装的部件:通过挑战获得的§h134;Bucks§h135;,以及§h136;团队点数§h137;。

游戏在玩家加入派系时会赠送100000点团队点数;此后,如果玩家想要增加余额,就必须参与育碧为社区组织的§h138;挑战§h139;(目前仅限PC、PS4和Xbox One),或者花费§h140;真实货币§h141;购买新的团队点数礼包。

§h142;某些车型的定价本身就不合逻辑,与其所属类别相比也显得荒谬。§h143;游戏§h144;最大的问题§h145;在于§h146;车辆定价§h147;,它并不遵循通常的标准。某些车型的价格本身就高得离谱,与其所属类别相比也同样不合理:一辆雪佛兰Corvette C6 ZR1的价格§h148;是§h149;§h150;超过两倍§h151;于一辆BMW M5 [F10],而LaFerrari却比一辆民用Hummer§h152;便宜得多§h153;。

奖励带来的折扣§h154;并不能解决§h155;这一缺陷,因此如果玩家想§h156;仅靠Bucks§h157;购入一辆Pagani Huayra,可能要等上§h158;数周§h159;,甚至§h160;数月§h161;,才能攒够经销商要求的金额。

§h162;§h163;本作在这次移植之后明显变差了。§h164;

§h165;总结§h166;

对Xbox 360版《The Crew》的分析表明,这款游戏最初并非为该平台而设计,它的目标是在新一代主机和§h167;个人电脑§h168;上大放异彩,§h169;而§h170;此次移植却丢失了§h171;画面质量§h172;、§h173;流畅度§h174;以及各个模块的正常运行。

§h175;这一版本只会让那些主要为了游戏场景和派系战争而入坑的玩家感到满意。§h176;公平地说,并非所有问题都应归咎于该版本。游戏本身的物理系统已有§h177;待改进之处§h178;,经济系统§h179;极不合理§h180;,且难度调节选项也很少。

即便如此,它仍有一些值得称道的优点,比如对公路旅行爱好者而言§h181;极其庞大的场景§h182;堪称理想,而合作网络模式也带来了§h183;全新视角§h184;。如果后两项优点也不能打动你,那么最好去选择《The Crew》的§h185;其他版本§h186;。


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