The Crew Xbox 360 için, izlenimlerimiz

Guillermo Arnal     23 December 2014     7 min.
The Crew Xbox 360 için, izlenimlerimiz

the-crew-logo

2013‘te büyük bir gürültüyle duyurulan ve birkaç erteleme ile beta aşamasından sonra, Fransız yayıncı Ubisoft sonunda The Crew‘u piyasaya sürdü. Çevrimiçi yarış türündeki bu devasa çok oyunculu oyun, Amerika Birleşik Devletleri‘nin en temsili yerleriyle süslenmiş 5.000 kilometrekarelik bir alanı, farklı görevlere aynı anda katılan çok sayıda oyuncuyla birlikte geçmemizi öneriyor.

Neredeyse tüm oyunun omurgasını oluşturan çevrimiçi mod (yalnızca internet bağlantısı varsa çalışır) esas olarak işbirliğine dayalı görevlere dayanıyor. Eşzamansız olarak ya da ekip hâlinde oynayarak, The Crew kullanıcıların hedeflere ulaşmak, rakipleri geçmek ve haritayı derinlemesine keşfetmek için birbirlerini desteklemelerini amaçlıyor.

the-crew (3)

Pek talihli olmayan bir uyarlama

Oyunun teknik kaliteden verdiği ödün neredeyse sürekli kendini gösteriyor.The Crew PC, PS4 ve Xbox One için tasarlanmıştı, ancak Ubisoft ve Fransız geliştirici stüdyo Ivory Tower, yeni platformlara geçiş yapmamış oyunculara da ulaşabilmek için Xbox 360 için bir sürüm hazırlamaya karar verdi. Ne yazık ki sonuç olumlu eleştiriyi pek hak etmiyor, çünkü oyunun teknik gereksinimleri Microsoft konsolunun yeteneklerinin sınırına yaklaşıyor ya da neredeyse bu sınırı aşıyor.

Diğer sürümlerle karşılaştırıldığında, Xbox 360 sürümü ürünün grafik kalitesinde ve performansında (düşük akıcılık, aşırı uzun yükleme süreleri vb.) ciddi bir düşüş yansıtıyor; bu da yapımcıların ayrıntılarla, çok çeşitli manzaralarla ve ana şehirlerinin en ünlü yerleriyle dolu bir ABD sanal temsili hazırlama yönündeki muazzam çabasını gölgeliyor.

Araçlar da bu uyarlamada bir miktar zarar görüyor, çünkü dokuları, ışıkları ve hasar modellemeleri daha düşük bir doğruluk düzeyiyle yeniden hazırlanmak zorunda kalmış. Araçlara takılabilen geniş görsel ve mekanik modifikasyon yelpazesi korunuyor, ancak bunlar türde daha önce görülenlere kıyasla önemli bir yenilik sayılmaz.

the-crew (7)Xbox 360 sürümünde arabalar bu ekran görüntülerindeki kadar iyi görünmüyor.

Asfaltta daha iyi, asfalt dışında daha kötü

Asfaltsız zeminlerde kontrol, oyuncudan çok fazla beceri ve konsantrasyon istiyor.Araçların arcade tarzı kullanımı, oyunun sunduğu çeşitli hazırlık kitleri ve görevlerle elde edilen performans iyileştirmeleriyle bile, diğer zeminlere kıyasla asfalt yolda daha rahat. Asfaltsız ya da yol tutuşu daha kötü rotalara geçildiğinde kontrolü korumak çok zorlaşıyor; bir çarpışmadan ya da talihsiz bir iniş sonrasında rotayı düzeltmek de öyle.

The Crew, oyunculara destek olmaya çalışmak için çeşitli yöntemlere sahip: sürüş yardımlarının üç ayarı, performansta ek iyileştirmeler şeklinde (yeni parçalardan bağımsız) bonuslar ve aracı doğru yöne yeniden yerleştiren “yola oturtma” adlı bir işlev.

Ancak hiçbiri, kullanıcının oyunda karşılaştığı engelleri gerçekten çözdüğü söylenebilecek kadar belirleyici bir etki yaratmıyor. The Crew sabır ister ve aynı görevleri birkaç kez tekrar etmenizi gerektirir, çünkü ilerlemek için birincilikten daha düşük sıralamaları kabul etmiyor. Buna karşılık kaçış görevleri ya da zamana karşı yarışların çoğu gibi bazı görevler aşılmaz zorluklar sunmuyor.

the-crew (1)Tek başına oynanabilecek çeşitli etkinlikler var, ancak asıl yıldızlar çok oyunculu işbirliği modları.

ABD’nin fethine doğru

Beceri testleri kısa olsa da seviye atlamak ve yeni görevlerin kilidini açmak için yararlı deneyim puanları veriyor.The Crew’un Hikâye modundaki görevler, türün meraklılarının aşina olduğu zorluklar sunuyor. Ancak bu tür oyunlarda pek sık rastlanmayan, arazide dağılmış kutulara çarpmaya dayanan bir görev türü var. Bunları geçmek diğerlerinden çok daha zor ve pratik ile konsantrasyon gerektiriyor, çünkü bir de süre sınırı var.

Haritaya dağılmış beceri testleri de görevlerden daha eğlenceli, ancak bu her zaman daha kolay oldukları anlamına gelmiyor. Aracın ve oyuncunun seviyesini yükseltmek ve yeni etkinliklerin kilidini açmak için kullanılan deneyim puanlarını biriktirmek için çok işe yarıyorlar.

Haritanın bölündüğü beş bölge, birine girdiğiniz andan sonrakine geçmeniz gerekene kadar birkaç saatlik oyun garanti edecek yeterince büyük sayıda görev içeriyor. Buna karşılık keşif gibi ikincil nitelikteki görevler oyunun ömrünü daha az uzatıyor.

Bu modlara alternatif, yukarıda anlatılan bireysel görev türleri etrafında şekillenen çok oyunculu maçlara ve The Crew’un en önemli özelliklerinden birine dayanıyor: gruplar. Oyuncular, tek başlarına ya da gruplar hâlinde, beş bölgenin her birine bağlı bu çetelere katılıyor.

Gruplar, koordinasyonun kilit olduğu savaşlara katılarak The Crew’un geniş haritasındaki bölgeler için mücadele ediyor.Üyelerinin tek başına ya da işbirliği modunda tamamlayabileceği çeşitli özel görevler var. Genel olarak normal görevlerden çok daha uzun sürüyorlar; bu yüzden hedeflere ulaşmak için diğer oyuncularla koordine olmak gerekiyor ve ödülleri de daha cazip.

Ancak grupların peşinde olduğu asıl hedef, rakip gruplara karşı verilen savaşlar; bunların kazanılması yeni bölgelerin hâkimiyetini getiriyor. Bu sistem çok yüksek bir rekabet düzeyiyle besleniyor ve The Crew’un çevrimiçi moduna daha özgün bir tarz kazandırıyor.

the-crew (14)Bir LaFerrari ile ilgilenenlerin, ister sanal para harcamayı ister gerçek para yatırmayı düşünsünler, para biriktirmesi gerekecek.

Çarpık fiyatlar

Diğer yeni oyunlar gibi, bu oyun da belirli miktarlarda gerçek para kullanarak sanal para paketleri satın almaya yarayan tartışmalı mikro işlemleri içeriyor. The Crew’da kullanıcılar araba ve onları kişiselleştirmek için parça satın almayı iki çeşit para birimiyle yapabiliyor: görevlerden kazanılan Bucks ve ekip puanları.

Oyun, bir gruba katılınca 100.000 ekip puanı veriyor; o andan itibaren oyuncu hesabını artırmak istiyorsa, Ubisoft’un topluluk için düzenlediği görevleri (şimdilik PC, PS4 ve Xbox One’a özel) kabul etmeli ya da yeni ekip puanı paketlerine gerçek para yatırmalı.

Bazı modellere biçilen fiyatlar hem kendi içlerinde hem de kategorilerine göre mantıksız.Oyunun hata yaptığı yer araçların fiyatları; bunlar olağan ölçütlere göre belirlenmemiş. Bazı modeller hem kendi içlerinde hem de ait oldukları kategoriye göre düpedüz mantıksız rakamlara mal oluyor: bir Corvette C6 ZR1, bir BMW M5 [F10]’dan iki katından fazla değerinde ve bir LaFerrari, sivil bir Hummer’dan daha ucuza geliyor.

Bonusların indirimleri bu kusuru çözmüyor; dolayısıyla bir oyuncu bir Pagani Huayra’yı yalnızca Bucks harcayarak almak isterse, bayinin istediği miktarı biriktirmesi haftalar, hatta aylar sürebilir.

the-crew (5)Ürün bu uyarlamayla gözle görülür biçimde kötüleşti.

Sonuç olarak

The Crew’un Xbox 360 incelemesi, oyunun başlangıçta bu platform için düşünülmediğini ortaya koyuyor. Amacı, konsolların yeni neslinde ve bilgisayarlarda parlamaktı. Bu uyarlama yol boyunca görsel kaliteyi, akıcılığı ve farklı bölümlerinin doğru çalışmasını geride bırakmış.

Bu sürüm yalnızca oyunu haritası ve grup savaşları için isteyenlerin hoşuna gidecek.Adil olmak gerekirse, suçun tamamı bu sürüme yüklenmemeli. Oyunun kendisi zaten geliştirilebilir bir fizikten, aşırı bir ekonomi sisteminden ve zorluğu ayarlama imkânlarının azlığından muzdarip.

Yine de dikkate değer bazı erdemleri var; örneğin kara yolu yolculuklarının meraklıları için ideal olan devasa harita ve işbirlikçi çevrimiçi modlara dair yeni bir bakış açısı. Bu son iki özellik pek ikna etmiyorsa, en iyisi The Crew’un diğer sürümlerinden herhangi birine yönelmek.

Deja un comentario