The Crew для Xbox 360, наши впечатления

Анонсированная с большой помпой в 2013 году, после нескольких переносов и бета-фаз, французская издательская компания Ubisoft наконец выпустила The Crew на рынок. Эта массовая многопользовательская гоночная игра по сети предлагает проехать 5.000 квадратных километров территории, украшенной самыми характерными уголками Соединённых Штатов, в компании большого количества игроков, которые одновременно участвуют в различных испытаниях.
Сетевой режим, на котором держится почти вся игра (работает только при наличии подключения к Интернету), основан главным образом на кооперативных заданиях. Асинхронно или участвуя в командах, The Crew стремится к тому, чтобы игроки поддерживали друг друга в достижении целей, обгоне соперников и тщательном исследовании местности.

Неудачная адаптация
Пожертвование техническим качеством, которому подвергся проект, проявляется почти постоянно.The Crew создавалась для PC, PS4 и Xbox One, однако Ubisoft и французская студия-разработчик Ivory Tower решили выпустить версию для Xbox 360, чтобы игра была доступна публике, которая не перешла на новые платформы. К сожалению, результат не располагает к положительной оценке: технические требования игры едва не выходят за пределы возможностей консоли Microsoft либо почти их превышают.
По сравнению с остальными версиями, версия для Xbox 360 демонстрирует серьёзное снижение графического качества и производительности (низкая плавность, слишком длительные загрузки и т. д.), что обесценивает огромные усилия авторов по созданию виртуальной копии США, полной деталей, очень разнообразных пейзажей и самых известных мест её крупных городов.
Транспортные средства в этой адаптации также несколько пострадали, поскольку их текстуры, освещение и повреждения пришлось переработать с меньшей степенью достоверности. Сохранён большой набор визуальных и механических модификаций, которые можно на них устанавливать, однако они не представляют собой значительной новации по сравнению с уже известным в жанре.
В версии для Xbox 360 автомобили выглядят не так хорошо, как на этих скриншотах.
Лучше на асфальте, чем вне его
Управление на грунтовых поверхностях требует от игрока большого мастерства и концентрации.Аркадное управление автомобилями, даже с различными комплектами подготовки, которые предлагает игра, и улучшениями характеристик, получаемыми за испытания, удобнее на шоссе, чем на других покрытиях. При переходе на непокрытые дороги или участки с худшим сцеплением сохранять контроль становится очень трудно, так же как и корректировать траекторию после столкновения или неудачной посадки.
В The Crew предусмотрено несколько способов поддержки игроков: три конфигурации помощи при вождении, бонусы в виде дополнительных улучшений характеристик (независимых от новых деталей) и функция под названием “вывести на путь“, которая возвращает автомобиль в правильном направлении.
Однако ни один из них не влияет настолько существенно, чтобы можно было считать, что они действительно решают трудности, с которыми сталкивается пользователь в игре. The Crew требует терпения и многократного повторения одних и тех же миссий, поскольку не допускает занятия мест ниже первого при продвижении. Зато определённые испытания, например побеги или большинство гонок на время, не представляют непреодолимых трудностей.
Существует разнообразный набор одиночных занятий, но настоящими звёздами являются кооперативные режимы для нескольких игроков.
Завоевание США
Испытания на навыки, хотя и короткие, дают полезные очки опыта для повышения уровня и открытия новых заданий.Миссии режима «История» в The Crew ставят перед игроком задачи, знакомые любителям жанра. Однако есть и тип, который встречается в этих играх не так часто: разбивание ящиков, разбросанных по местности. Пройти их гораздо сложнее, чем остальные, и потребуются практика и концентрация, так как у них тоже есть ограничение по времени.
Разбросанные по карте испытания на навыки более приятны, чем миссии, хотя это не всегда означает, что они проще. Они очень полезны для накопления очков опыта, с помощью которых повышается уровень автомобиля и игрока, а также для открытия новых занятий.
Пять регионов, на которые разделена местность, содержат количество заданий достаточно большое, чтобы обеспечить несколько часов игры от входа в один регион до того момента, когда игроку нужно отправиться в следующий. Напротив, второстепенные задания, например на исследование, в меньшей степени продлевают жизнь игры.
Альтернативой этим режимам служат многопользовательские партии, построенные вокруг уже описанных классов индивидуальных заданий, и одна из важнейших особенностей The Crew — фракции. Игроки, в одиночку или группами, входят в эти банды, связанные с каждым из пяти регионов.
Фракции оспаривают территории обширной местности The Crew, участвуя в войнах, где ключевое значение имеет координация.Их участники располагают различными специальными миссиями, которые можно выполнять в одиночку или в кооперативном режиме. Как правило, они длятся гораздо дольше, чем обычные миссии, поэтому для достижения целей необходимо координироваться с другими игроками, а их награды также более щедрые.
Но главная цель фракций — сражения с соперничающими фракциями, победа в которых приносит господство над новыми территориями. Эта система питается очень высокой степенью соревновательности и придаёт сетевому режиму The Crew более оригинальный стиль.
Тем, кто хочет получить LaFerrari, придётся копить, будь то виртуальные или реальные деньги.
Искажённые цены
Как и в других недавних играх, здесь присутствуют спорные микротранзакции, позволяющие приобретать пакеты виртуальных денег за определённые суммы реальных денег. В The Crew пользователи могут покупать автомобили и детали для их персонализации, используя два вида валюты: Bucks, которые зарабатываются в испытаниях, и очки команды.
Игра выдаёт 100.000 таких очков при вступлении во фракцию; с этого момента, если игрок хочет увеличить свой счёт, он должен принимать задания, которые организует Ubisoft для сообщества (пока только для PC, PS4 и Xbox One), или вкладывать реальные деньги в новые пакеты очков команды.
Цены, назначенные некоторым моделям, нелогичны сами по себе и по отношению к их категории.В чём грешит игра, так это в ценах на автомобили, которые не подчиняются обычным критериям. Некоторые модели стоят суммы, просто нелогичные сами по себе и также по отношению к категории, к которой принадлежат: Corvette C6 ZR1 стоит более чем вдвое дороже, чем BMW M5 [F10], а LaFerrari обходится дешевле, чем гражданский Hummer.
Скидки за бонусы не устраняют этот недостаток, поэтому если игрок хочет получить Pagani Huayra, тратя только Bucks, могут пройти недели или даже месяцы, прежде чем он соберёт сумму, которую запрашивает салон.
Продукт заметно ухудшился с этой адаптацией.
В заключение
Обзор The Crew для Xbox 360 показывает, что игра изначально не задумывалась для этой платформы. Её предназначением было блистать в новом поколении консолей и на компьютерах. Эта адаптация утратила визуальное качество, плавность и правильную работу её различных разделов.
Эта версия понравится лишь тем, кто ради игры хочет её местность и войны фракций.Справедливости ради, вся вина не должна ложиться на эту версию. Сама игра уже страдает от улучшаемой физики, абьюзивной экономической системы и малых возможностей регулировки сложности.
Тем не менее у неё есть несколько достойных внимания достоинств, например гигантская местность, идеальная для любителей путешествий по шоссе, и новый взгляд на кооперативные сетевые режимы. Если эти два последних качества не слишком убеждают, лучше всего выбрать любую из других версий The Crew.
Deja un comentario


Peugeot E-208 GTi: un juguete con pilas que recupera el espíritu de los deportivos de los ochenta
Новый Lexus ES: роскошь становится электрической
Первое знакомство с Dacia Sandero Hybrid 155: мощность и эффективность от 19.890 евро