الرسوم المتحركة للتصادمات في ألعاب الفيديو: تحديث وتأثيرات أفضل
تتطور التصادمات ومحاكاة الأضرار في ألعاب فيديو القيادة بخطى متسارعة.

هل تتذكرون المنشور الذي عرضته عليكم عن أحدث تقنيات الرسوم المتحركة للتصادمات في ألعاب الفيديو؟ إذا كنتم تتذكرونه (وهذا للتذكير إن كنتم قد نسيتم)، فلا بد أنكم اندهشتم مما ستتمكن ألعاب المستقبل القريب من إظهاره لنا.
إن عدد الحالات التي يأخذها البرنامج في الاعتبار لعرض درجة الضرر الدقيقة التي يتعرض لها هذه السيارة أو تلك مرتفع بشكل مذهل. فعلى سبيل المثال، إذا كان أحد الطرازين صغيراً والآخر أكبر، فإن كتلة الأخير ستظهر أثرها في التصادم وفي الأضرار التي تلحق بالمركبة الأخرى، تماماً كما يحدث في الواقع. كما تؤخذ في الحسبان متغيرات أخرى مثل السرعات المختلفة وزوايا الاصطدام، وحتى ما إذا كان الجزء من الهيكل الذي وقع فيه الاصطدام أضعف أو أقوى من بقية الطراز.
في الوقت الراهن، تعلن شركة BeamNG أنها ما زالت تعمل على تحسين تقنية التصادم هذه، إذ إنها لا تخبئ لنا تحسينات في تقنيات البرمجة واكتشاف الأجسام فحسب، بل تطورات أخرى ستأتي في المستقبل وستضيف مزيداً من الواقعية.
مع هذه الأضرار الجديدة التي سنراها في الألعاب، لن يعود التصادم المتعمد مجدياً لأنه “لن يحدث لنا شيء”، ولن يبقى أي داعٍ لأن تنهار توقعاتنا من الرسوميات المبهرة للعبتنا الجديدة عندما ندرك أن روتينات التصادم تترك الكثير مما يُرجى.
http://www.youtube.com/watch?v=V5jUfe5jKk8&feature=player_embedded#!
المصدر: Motor Authority
Deja un comentario


Kia تقدم مجموعة كهربائية تضم 10 طرازات و50 إصدارًا و400 تركيبة ممكنة
الفائزون السبعة الأوائل بجائزة سيارة العام في أوروبا 2027 (COTY) يعملون بالكهرباء حصراً
Peugeot E-208 GTi: لعبة تعمل بالبطارية تستعيد روح السيارات الرياضية في الثمانينيات