ビデオゲームにおける衝突アニメーション:最新情報とより優れたエフェクト
運転系ビデオゲームにおける衝突と損傷のシミュレーションは、目覚ましい速さで精度を高めています。

以前お見せしたビデオゲーム向けの最新の衝突アニメーション技術についての投稿を覚えていらっしゃいますか?覚えていらっしゃる方も(念のため申し上げると)、)、近い将来のゲームがどれほどのものを見せてくれるのか、きっと驚かれたことでしょう。
プログラムが車両ごとの正確な損傷度を表示するために検討される変数の数は、非常に多いものです。例えば、一方のモデルが小型で、もう一方が大型の場合、後者の質量が衝突と相手車両の損傷に反映されます。これは現実と同じです。さらに、速度、衝突角度、そして車体のうち衝突箇所が他の部分より脆いか頑丈かといった別の変数も考慮されます。
現時点で、BeamNG チームはこの衝突技術のさらなる改良に取り組んでいると発表しています。プログラミング技術やオブジェクト検出の向上だけでなく、将来実施されるさらなる進歩によって、いっそうのリアリズムが加わる予定だからです。
ゲームでこのような新しい損傷表現が実現すると、「どうせ何も起きないから」と故意に衝突させることはできなくなりますし、見事なグラフィックスに期待を膨らませていたゲームが、衝突の処理が非常に不十分だと気づいた瞬間に期待が崩れてしまうこともなくなるでしょう。
http://www.youtube.com/watch?v=V5jUfe5jKk8&feature=player_embedded#!
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