Animation des collisions dans les jeux vidéo : une mise à jour et de meilleurs effets
Les collisions et la simulation des dégâts dans les jeux de conduite progressent à pas de géant.

Vous vous souvenez de l’article que je vous ai présenté sur les dernières techniques d’animation de collisions pour les jeux vidéo ? Si vous vous en souvenez (et c’est au cas où vous ne vous en souviendriez pas), vous avez dû être impressionnés par ce que les jeux d’un avenir pas si lointain seront capables de nous montrer.
Le nombre de variantes prises en compte pour que le programme affiche le degré exact de dégâts subis par une voiture ou une autre est extrêmement élevé. Par exemple, si l’un des modèles est petit et l’autre plus grand, la masse de ce dernier se fera sentir lors du choc et dans les dégâts causés à l’autre véhicule, exactement comme dans la réalité. De plus, on prend en compte d’autres variables telles que les différentes vitesses, les angles de collision et même le fait que la zone de la carrosserie où se produit le choc soit plus faible ou plus résistante que le reste du modèle.
Pour l’instant, l’équipe de BeamNG annonce qu’elle continue de travailler à l’amélioration de cette technique de collision, car elle nous réserve non seulement des progrès dans les techniques de programmation et de détection d’objets, mais aussi d’autres avancées à venir qui ajouteront encore plus de réalisme.
Avec ces nouveaux dégâts dans les jeux, il ne suffira plus de percuter volontairement en se disant « il ne nous arrivera rien », ni de voir toutes les attentes suscitées par les graphismes époustouflants de notre flambant neuf jeu s’effondrer lorsqu’on se rend compte que les routines de collision laissent beaucoup à désirer.
http://www.youtube.com/watch?v=V5jUfe5jKk8&feature=player_embedded#!
Via | Motor Authority
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