Animação de colisões em videojogos: uma atualização e melhores efeitos
As colisões e a simulação de danos nos videojogos de condução estão a ser aperfeiçoadas a passos de gigante.

Lembram-se daquele post que vos mostrei sobre as mais recentes técnicas de animação de colisões para videojogos? Se se lembram (e isto é para o caso de não se lembrarem), ficarão surpreendidos com o que os jogos de um futuro não muito distante serão capazes de nos mostrar.
A quantidade de variantes consideradas para que o programa mostre o grau exato de dano que um carro ou outro vai sofrer é impressionantemente elevada. Por exemplo, se um dos modelos for pequeno e o outro for maior, a massa deste último far-se-á sentir na colisão e nos danos causados ao outro veículo, tal como acontece na realidade. Além disso, são contempladas outras variantes, como diferentes velocidades, ângulos de impacto e até se a zona da carroçaria onde ocorre o embate é mais fraca ou mais forte do que o resto do modelo.
Para já, a equipa da BeamNG anuncia que continua a trabalhar para aperfeiçoar esta técnica de colisões, pois não só nos reservam uma melhoria das técnicas de programação e de deteção de objetos, como também outros avanços que serão feitos no futuro e que acrescentarão ainda mais realismo.
Com estes novos danos que teremos nos jogos, já não compensa colidir de propósito porque “não nos vai acontecer nada”, nem ver todas as expectativas dos gráficos deslumbrantes do nosso novo jogo desfazerem-se ao darmos conta de que as rotinas de colisão deixam muito a desejar.
http://www.youtube.com/watch?v=V5jUfe5jKk8&feature=player_embedded#!
Via | Motor Authority
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