Come si fa a sapere se le auto piaceranno ai futuri clienti? Con un Clinic di Prodotto

Victor Alós Yus    @sepelaci    19 May 2016     2 min.
Come si fa a sapere se le auto piaceranno ai futuri clienti? Con un Clinic di Prodotto

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Quando le auto arrivano in concessionaria, sono già passate attraverso diversi processi che determinano se saranno ben accolte o meno dai futuri acquirenti. Per prima cosa superano il vaglio del tavolo di progettazione, dove vengono ritoccate per portare nel mondo reale ciò che è nato in quella prima fase. Poi arrivano le diverse prove su materiali e costruzione che danno vita ai primi prototipi. Dopo molte altre prove si arriva alla versione che potrebbe essere quella definitiva ed è allora che si confrontano con il giudizio dei potenziali acquirenti.

Queste prove si svolgono con la collaborazione di tra 300 e 500 persone, che si dedicano a osservare nei minimi dettagli ciò che è stato assemblato nel modello. Si tratta di diversi gruppi di persone che esaminano ogni elemento dell’auto e formulano le loro valutazioni in base a ciò che hanno percepito. Tutti sono dotati di un tablet, dove annotano le osservazioni e assegnano i punteggi secondo le loro impressioni.

Le osservazioni si effettuano aprendo e chiudendo le portiere, verificando che sia facile farlo e che funzionino correttamente; un’altra persona si sofferma sull’odore che emana il rivestimento dei sedili, un’altra ancora si concentra sulle dimensioni del bagagliaio e sulla facilità di accesso. Ognuno ha un criterio diverso e a ciascuno interessano aspetti differenti, quindi è la somma di tutti questi giudizi a offrire un quadro attendibile di ciò che hanno percepito i “tester”.

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Durante il processo di sviluppo di un nuovo modello, si effettuano tre Clinic di Prodotto. Il primo serve a studiare la fattibilità del progetto, mentre il secondo si concentra sul prodotto. Infine, il terzo Clinic valuta il suo posizionamento commerciale. Grazie a queste prove è possibile correggere diversi problemi riscontrati nel design, come la posizione del conducente o il comfort di alcuni tessuti utilizzati nel progetto originale.

Fonte | Seat

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